關鍵的公式,此公式不能畫出勻速曲線
// completedpercent為當前所想得到位置的百分比0.0f-1.0f例項:// 根據貝塞爾曲線函式,求得取得此時的x,y座標
pt.x = (1-completedpercent)*(1-completedpercent)*x1 +2*(1-completedpercent)*completedpercent*x2 + completedpercent*completedpercent*x3;
pt.y = (1-completedpercent)*(1-completedpercent)*y1 +2*(1-completedpercent)*completedpercent*y2 + completedpercent*completedpercent*y3;
void ctrackgetterview::drawbezier(cdc *pdc)如圖:}
bezier曲線原理 簡單闡述
原理和簡單推導 以三階為例 設p0 p02 p2是一條拋物線上順序三個不同的點。過p0和p2點的兩切線交於p1點,在p02點的切線交p0p1和p2p1於p01和p11,則如下比例成立 這是所謂拋物線的三切線定理。當p0,p2固定,引入引數t,令上述比值為t 1 t 即有 t從0變到1,第 一 二式就...
bezier曲線和bezier曲面
如果想理解貝塞爾曲面沒有對其數學基本的認識是很難的,如果你不願意讀這一部分或者你已經知道了關於她的數學知識你可以跳過。首先我會描述貝塞爾曲線再介紹生成貝塞爾曲面。奇怪的是,如果你用過乙個圖形程式,你就已經熟悉了貝塞爾曲線,也許你接觸的是另外的名稱。它們是畫曲線的最基本的方法,而且通常被表示成一系列點...
連續bezier曲線的實現
一系列的座標點,劃出一條平滑的曲線 基本上大部分繪圖工具都實現了3次bezier曲線,4個點確定一條3次bezier曲線。以html5中的canvas為例 let ctx canvas.getcontex 2d ctx.moveto 20,20 曲線起點 fom ctx.beziercurveto ...