之前也看過一些相關貝塞爾曲線的知識,但就是一直沒有實踐應用;
一些數學比較牛x的,說了用2階,或是3階的貝塞爾就夠了,於是好奇,自己花了一些時間去研究;
現在對曲線的繪製規律(演算法)大概的有了一些認識;
感謝這位部落格的分離裡看到,在裡面看到了這麼一張圖:
這是張貝塞爾n階的效果圖;
用as3寫了乙個demo:
下列圖中的
我現在用的是mac 下的windows7 所以截圖不完整(這個估計是qq的截圖的bug);
右下方還有乙個「重新整理」按鈕,可以時時刷一些隨機點;
有了這個通用規律演算法,制「祖瑪」類的遊戲的按路徑、方向位移就應該不成問題了;
但要製作得更好的話,可能會還需要用到的是,曲線勻速運動的功能;
這個到時再進一步去研究吧。
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