1. 意圖
為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面。
口使得這一子系統更加容易使用。
2. 動機
將乙個系統劃分成為若干個子系統有利於降低系統的複雜性。乙個常見的設計目標是使
子系統間的通訊和相互依賴關係達到最小。達到該目標的途徑之一是就是引入乙個外觀
(facade)物件,它為子系統中較一般的設施提供了乙個單一而簡單的介面。
一般還是用來隔離複雜的老系統,以後新功能就不跟老系統摻合在一起了,統一呼叫該介面。
結構型模式 外觀 facade
為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用.main.cc include include runner club.h design pattern facade runner club two activitys recruit ...
Facade 外觀(結構型模式)
問題 坦克根據外部環境不一樣,可以分別由引擎 控制器 車輪 車身等組合構成。動機當客戶程式與各子系統有過多的耦合,隨著客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。如何簡化客戶程式和子系統間的互動介面?如何將客戶程式的演化和內部的子系統的變化之間依賴相互解耦?意圖為子系統中的一組介面提...
結構型模式 Facade(外觀)模式
定義 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,外觀模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。定義角色 outlook功能 每個人都可能有很多郵箱,msn的 網易的 公司的 google的。如果每天都登入各個郵箱收信非常麻煩,而且也可能漏收郵件。所以使用諸如outlook這樣的客戶端...