問題的提出:
看下圖:
a方案的問題在於元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。
解決思路:
簡化外部客戶程式和系統間的互動介面;將外部客戶程式的演化和內部子系統的變化之間的依賴相互解耦。
示例**:
internal
class
wheel
public
void
waction2()
}internal
class
engine
public
void
eaction2()
}internal
class
bodywork
public
void
baction2()
}internal
class
controller
public
void
caction2()
}public
class
tankfacade
public
void
stop()
public
void
run()
public
void
shot()
}public
static
void
main()
facade模式的幾個要點
• 從客戶程式的角度來看, facade模式不僅簡化了整個元件系統的介面,同時對於元件內部與外部客戶程式來說,從某種程度上也達到了一種「解耦」的效果——內部子系統的任何變化不會影響到façade介面的變化。
• façade設計模式更注重從架構的層次去看整個系統,而不是單個類的層次。façade很多時候更是一種架構設計模式。
• 注意區分façade模式、adapter模式、bridge模式與decorator模式。façade模式注重簡化介面,adapter模式注重轉換介面,bridge模式注重分離介面(抽象)與其實現,decorator模式注重穩定介面的前提下為物件擴充套件功能。
結構型模式 外觀 facade
為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用.main.cc include include runner club.h design pattern facade runner club two activitys recruit ...
結構型模式 facade 外觀
1.意圖 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面。口使得這一子系統更加容易使用。2.動機 將乙個系統劃分成為若干個子系統有利於降低系統的複雜性。乙個常見的設計目標是使 子系統間的通訊和相互依賴關係達到最小。達到該目標的途徑之一是就是引入乙個外觀 facade 物件...
Facade 外觀(結構型模式)
問題 坦克根據外部環境不一樣,可以分別由引擎 控制器 車輪 車身等組合構成。動機當客戶程式與各子系統有過多的耦合,隨著客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。如何簡化客戶程式和子系統間的互動介面?如何將客戶程式的演化和內部的子系統的變化之間依賴相互解耦?意圖為子系統中的一組介面提...