外觀模式 結構型模式

2021-10-05 20:19:39 字數 2171 閱讀 8176

1、我們可以把幕布、投影儀、折疊椅,看成乙個小的系統,它裡面又有具體的相關操作。

2、我們有乙個客戶端,比如開始的時候。我們就去呼叫幕布開啟方法投影儀開啟方法折疊椅開啟方法

3、同理我們的中間、結束也都是呼叫相對應的操作方法。

這樣存在乙個問題就是:

外觀模式理解起來很簡單,就是我們對其提出乙個操作類,讓使用者去操作我們的操作類。不讓其直接使用對應的方法。在上面的例子中,使用者只需要知道我們有三個方法就好了。開始、中間、結束至於這裡面具體的操作我們使用者不需要知道。

注:幕布、投影儀、折疊椅都是使用單例模式進行構造

curtain(幕布)

public

class

curtain

private

static

final curtain curtain =

newcurtain()

;public

static curtain getcurtain()

// 開啟幕布

public

void

opencurtain()

// 開啟幕布

public

void

closecurtain()

}

projector(投影儀)

public

class

projector

private

static

final projector projector =

newprojector()

;public

static projector getprojector()

// 開啟投影儀

public

void

openprojector()

public

void

startplaying()

// 開啟投影儀

public

void

closeprojector()

}

foldingchair (折疊椅)

public

class

foldingchair

private

static

final foldingchair foldingchair =

newfoldingchair()

;public

static foldingchair getfoldingchair()

// 開啟投影儀

public

void

openfoldingchair()

// 開啟投影儀

public

void

closefoldingchair()

}

movie (電影 我們的中間層)

public

class

movie

// 中間

public

void

middle()

// 結束

public

void

end(

)}

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