定義:
為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面, 外觀模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。
定義角色:
outlook功能:
每個人都可能有很多郵箱,msn的、網易的、公司的、google的。如果每天都登入各個郵箱收信非常麻煩,而且也可能漏收郵件。所以使用諸如outlook這樣的客戶端工具就會方便很多。
子系統:
public class neteasemail
public void getunreadmail()
}
public class sinamail
public void getunreadmail()
}
外觀類:
public class outlook
public void receivemails()
}
最後只需要outlook就能簡單的收取全部郵箱的信:
public class you
}
輸出結果:
如果哪天我又註冊了乙個gmail的郵箱,只需要修改outlook類就可以。所以,外觀模式實際上是個理順系統間關係,降低系統間耦合度的方法。
結構型模式 外觀 facade
為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用.main.cc include include runner club.h design pattern facade runner club two activitys recruit ...
結構型模式 facade 外觀
1.意圖 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面。口使得這一子系統更加容易使用。2.動機 將乙個系統劃分成為若干個子系統有利於降低系統的複雜性。乙個常見的設計目標是使 子系統間的通訊和相互依賴關係達到最小。達到該目標的途徑之一是就是引入乙個外觀 facade 物件...
Facade 外觀(結構型模式)
問題 坦克根據外部環境不一樣,可以分別由引擎 控制器 車輪 車身等組合構成。動機當客戶程式與各子系統有過多的耦合,隨著客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。如何簡化客戶程式和子系統間的互動介面?如何將客戶程式的演化和內部的子系統的變化之間依賴相互解耦?意圖為子系統中的一組介面提...