UE4 二維相關

2022-02-08 02:37:14 字數 309 閱讀 3243

scenecapture2d  (類似相機元件)可將視口內的影象轉化為平面二維紋理資源渲染到 rendertarget

rendertarget 可以被 material直接使用

例:做小地圖

scenecaptrue2d放置於人物頭頂用於獲取影象資源,scenecaptrue2d渲染到rendertarget。

material使用rendertarget,還可以做一些特殊處理。

umg 內的imagewidget使用material。

將umg放到視口。

對著紋理建立sprite可直接在場景內使用

Collision碰撞相關 UE4

原文 如何禁用角色的剛體碰撞檢測collision 禁用actor上所有component的碰撞 mycharacter setactorenablecollision false 設定以後,角色就可以忽視一切障礙物或者剛體來進行移動了,但是這樣會導致 addmovementinput 失效,set...

ue4玻璃材質 UE4 材質

本文中,我們將首先討論基於物理的渲染,什麼是材質域,什麼是材質,什麼是材質例項,什麼是主材質,我們將討論材質的一些建議和禁忌。最後,我們將了解一些材質概念,你可以將其用於各類專案中的材質。pbr 表示基於物理的渲染,基於物理的渲染意味著我們根據現實模擬光線,而不是根據主觀想法模擬光線。光線的最終效果...

ue4材質節點大全 UE4 材質

凹凸貼圖偏移 bumpoffset 是虛幻引擎4術語,就是通常所謂的 視差貼圖 bumpoffset表示式可以使材質產生深度錯覺,而不需要額外的幾何體。深度資訊。高度貼圖的值越亮,材質的 凸出 效果越明顯 當攝像機在表面上移動時,這些區域將產生視差 位移 較遠 其位移程度最小。在不改變原有模型面數的...