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在物件導向設計過程中,經常會遇到需要對現有的類的功能進行擴充套件,通常我們可以採用繼承的方式。例如最近在做手機,一開始需要定義手機所應具有的功能:
inte***ce phone在此,為簡單起見,只是定義了接打**和收發簡訊功能。第一代手機t1終於面世了
class t1 implements phone但是,在手機的每次版本上面都有新的功能增加,簡單的做法就是每次有新的功能都會去繼承t1;但是這樣迭代下去;無限多的功能,依次這樣去繼承下去;到後面需要進行優化的時候;就會關聯影響;使用裝飾設計模式就可以解決型別的問題@override
public void sms()
}
class t2 implements phone測試使用// 增加的新的功能
public void installapk()
@override
public void tel()
@override
public void sms()
}
public class decoratortest}
裝飾者模式學習記錄
裝飾者應用場景 擴充套件乙個類的功能或給乙個類新增附加職責 優點 1.不改變原有物件的情況下給乙個物件擴充套件功能 2.使用不同的組合可以實現不同的效果 3.符合開閉原則 注意 在新的裝飾器中要呼叫原來的方法 否則是不正確的 public class decorator inte ce compon...
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...