epic games宣布對虛幻**進行重大改革,**上架內容的創作者現在可以獲得其產品銷售收入的88%,大大超過其他數字**常見的70%/30%分成。
虛幻**是乙個面向虛幻引擎社群的**,它使遊戲開發者能夠購買3d建模師、數字美術師、音訊設計師、程式設計師和動畫師**的數字內容,並將這些資源用於自己的專案。許多使用ue4引擎的成功遊戲,例如《方舟:生存進化》和《絕地求生》,都在開發中利用了**的內容。
全新的88%(開發者)/12%(**)收入分成比例適用於過去、現在和未來的所有虛幻**交易。除了針對未來的銷售實行這一規則外,epic還將為所有**賣家補發收益,將對創作者更友好的88%分成比例應用於自2023年**上線以來的所有以往交易。
「由於**的發展以及《堡壘之夜》的成功,epic現在運營著規模巨大的數字商務,」epic創始人兼首席執行官tim sweeney說,「由此產生的規模經濟效益使我們在為epic賺取可觀利潤的同時,能夠將結餘的資金轉移給虛幻**社群。」
虛幻引擎生態圈的發展速度已經超越以往任何時候,epic證實:
我們聯絡了幾位**賣家,向他們提前通報了今天的這則新聞,並獲取了他們的反饋。以下是他們想要說的話。
「這真是太夢幻了。對所有使用虛幻**的人來說,這真是乙個美妙的日子。現在所有受益的美術師、建模師、動畫師、程式設計師和其他虛幻開發者都會更幸福,他們的生活會更輕鬆,可以將更多精力投入自己夢想中的專案,為他人製作更多高質量的資源和外掛程式。」vea games的dmitry smirnov說。
「我想起了虛幻引擎免費的那一刻,」他說,「對整個遊戲開發界和所有熱愛遊戲的人來說,那真是乙個大新聞。而今天這個訊息完全可以和它媲美,甚至猶有過之。epic games是一家每年都能帶來驚喜的公司,它為人們營造了乙個可以快樂創作和工作的環境。」
「epic一次又一次地證明了,他們在竭盡所能地讓平台上的賣家得到公平的待遇,」gamemakin llc的主管michael allar說。「不論使用什麼引擎或平台,有許多賣家在日復一日地利用**的時候都忽視了這一點。」
「看到像epic這樣的巨頭邁出如此驚人的一步,真是令人精神振奮,歡欣鼓舞。這一壯舉不僅會幫助虛幻**上的賣家,它的影響最終會惠及全世界所有的遊戲資源賣家,」他說,「雖然遊戲開發**的賣家還要面臨許多挑戰,但讓我們高興的是,妨礙我們自力更生的最大障礙之一已經被有力地剷除了。」
「新的收入分成比例很棒,而補發以往資源的收益就不僅僅是慷慨,簡直稱得上高尚了,」synty studios的主管mike clephane如是說。而他們的聯合主管andrew stairs補充說:「epic這麼大的公司竟然以如此慷慨的方式回饋我們這些小人物,簡直讓我們感到慚愧。謝謝你們,這真是epic(了不起)!」
感謝我們的所有**創作者,你們是虛幻引擎社群的寶貴成員。我們祝願你們繼續成功,希望能盡快看到你們的新作。
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