虛幻四中怎麼保持匯入模型座標 初探虛幻5引擎

2021-10-16 01:22:18 字數 1796 閱讀 1656

昨天,虛幻5揭開了它神秘的面紗,為我們展示了虛幻引擎對次世代遊戲的探索。讓實時渲染細節能夠媲美電影cg和真實世界。使用影視級的cg模型,讓玩家產生無限遐想,這無疑將是乙個劃時代的引擎。

本次直播演示是基於ps5上實時執行的實時演示。epic的老闆tim sweeney盛讚ps5:「它有著強大的gpu,以及多階的儲存頻寬,主機和它的m.2固態硬碟能夠瞬間渲染乙個數十gb的世界。我們和索尼已經緊密合作了很長一段時間,ps5的儲存架構領先於目前市面上能夠買到的任何pc,這有助於推動pc未來的發展。」

xbox高管讚嘆虛幻5引擎效果,期待xbox series x上的表現。xbox部門負責人phli spencer在演示結束後盛讚了虛幻5引擎的效果,並表示許多xbox的遊戲工作室也在使用虛幻系列引擎,他非常期待xbox series x主機上虛幻5引擎的表現。市場部門負責人則表示虛幻5的演示讓人感到超級震撼,完全不能想象它在xbox series x上會有怎樣的表現。

該演示展示了虛幻引擎5的兩大核心技術:

nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們建立出人眼所能看到的一切幾何體細節。nanite虛擬幾何體的出現意味著數以億計的多邊形組合成的影視級美術作品可以被直接匯入虛擬引擎——無論是來自zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃瞄的cad資料。

nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算,多邊形記憶體預算或繪製次數預算了;也不用再將細節烘培到法線貼圖或手動編輯lod,畫面質量不會再有絲毫損失。

lumen是一套全動態全域性光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬體。該系統能在巨集大而精細的場景中渲染間接鏡面發射和無限反射的漫反射;小到公釐級,大到千公尺級,lemen都能游刃有餘。

美術師們和設計師們可以使用lumen建立出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,開啟手電或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。lumen的出現將為美術師省下大量時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘培完成,也無需再編輯光照貼圖uv。同時光照效果將和在主機上執行遊戲時保持完全一致。

這一品質上的飛躍得益於無數團隊的努力和技術的進步。為了使用nanite幾何體技術建立巨型場景,團隊大量使用個quixel的megascans素材庫,後者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級物件,為了支援比前世代更龐大更精細的場景,ps5也大幅提公升了儲存寬頻。

該演示還展示了現有的引擎功能,包括chaos物理與破壞系統、niagara vfx、卷積混響和環境立體聲渲染。

虛幻5引擎將在2023年早些時候發布預覽版,並在2023年晚些時候發布完整版。它將支援次世代主機、本世代主機、pc、mac、ios和andrioid平台。《堡壘之夜》也確定將於2023年中遷移至ue5。

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