epic games是近十年來最富盛名的遊戲製作團隊,主要是因為旗下最為暢銷的《戰爭機器》系列。團隊研發的虛幻3引擎為無數的遊戲製作團隊所採用。2023年,epic games發售的《戰爭機器3》引來了業界的廣泛好評。代表作品另有《子彈風暴》、《堡壘之夜》等。
編輯 gears of war 中文名:戰爭機器
jill of the jungle 中文名:
吉爾的叢林
jazz jackrabbit 中文名:光速兔崽子
epic pinball 中文名:epic彈球
one must fall:2097 適者生存:2097
虛幻系列遊戲
unreal tournament 3 中文名:虛幻競技場3
unreal championship 2 中文名:虛幻錦標賽2
unreal tournament 2004 中文名:虛幻競技場 2004
unreal championship 中文名:虛幻錦標賽
unreal 2 中文名:虛幻2
unreal tournament 中文名:虛幻競技場
unreal 中文名:虛幻 編輯
2023年tim sweeney在
馬里蘭州的
羅克維爾創立了epic megagames,依託於波托馬克計算機系統。同年通過波托馬克
電腦系統公布其
旗艦產品:zzt。zzt打響了epic megagames在業界的知名度。接著epic megagames開發了epic彈球、吉爾的叢林、
光速兔崽子以及適者生存:2097這四個遊戲。在此期間epic還嘗試出版並發售其他開發商的軟體,如:safari software、xland's robbo、heartlight和electro man等等。在2023年epic megagames收購了safari software,收購內容包括2023年以前該公司所有的產品和商標使用出版權。
2023年,epic megagames發布虛幻,一款3d
第一人稱射擊遊戲。現在已經成長為乙個系列。得益於完全自主開發的
3d遊戲引擎,公司嘗試開發基於這一引擎的其它遊戲。在2023年,該公司正式更名為epic games,總部由原先的馬里蘭州的羅克維爾遷往北卡羅萊納州的卡里。2023年,epic games公布了基於xbox 360遊戲平台的暢銷作《戰爭機器》和開發虛幻競技場3的相關進度資訊。在2023年8月20日,epic games收購了一家位於波蘭的遊戲開發商people can fly,成為其第一大股東。
epic games公司核心成員包括前面提到的首席程式師tim sweeney和遊戲策劃師cliff bleszinski,還有在2023年被任命為公司藝術總監的jerry o'flaherty,和在epic games卡里總部的頂級程式設計師laurent delayen。 編輯
戰爭機器
(4張)
虛幻引擎已經成功的開發了三代,而***虛幻引擎也已經打造完成。每一代虛幻引擎都擁有完整功能的圖形繪製,聲音處理功能,四個引擎分別虛幻引擎、虛幻引擎2、虛幻引擎3和最新的虛幻引擎4。已知取得虛幻4引擎授權的遊戲有:特殊行動:一線生機。 編輯
英佩遊戲於2023年成立, 目前總部位於上海,並在蘇州和美國
西雅圖分別設有工作室.英佩依託國際領先的技術和人才積累,秉承精益求精的原則 ,致力於為全球市場提供自主研發的高品質遊戲娛樂產品.而作為
虛幻引擎在中國和東南亞地區的唯一授權商,英佩在epic games inc.的支援下,為該地區客戶提供全面的引擎授權,以及相應的技術支援與培訓. 針對該地區以網遊為主的市場特性,英佩還開發了大型網路遊戲伺服器端技術解決方案 atlas technology, 並對全球客戶提供授權和支援. 同時,英佩也為全球客戶提供業內頂級標準的遊戲內容製作服務,參與了包括epic games的《
戰爭機器》系列遊戲在內的眾多一流產品的製作開發.
reference:
華麗的虛幻與平庸的現實
習慣乙個人在黑暗中成長,沒有方向,只是晃蕩 喜歡看著夜色在城市裡蔓延,滋生出的霓虹是醉漢帶著慾望的眼,難寐,倚著竹榻,冷笑點燃了寂寞,我一口一口 曾幾何時,還會有思念潮水般吞噬我的夜,到如今,只留下嘆息的白霧一圈一圈 我的孤單是一片森林,盡頭是失落的海洋。誰?誰是誰的誰?希望和尋覓一起去流浪,長長的...
華麗的虛幻與平庸的現實
習慣乙個人在黑暗中成長,沒有方向,只是晃蕩 喜歡看著夜色在城市裡蔓延,滋生出的霓虹是醉漢帶著慾望的眼,難寐,還會有思念潮水般吞噬我的夜,我的孤單是一片森林,盡頭是失落的海洋。誰?誰是誰的誰?希望和尋覓一起去流浪,長長的鬍鬚,蓬鬆的亂髮,骯髒的皮囊,只要仍有淡然的心房。我迷茫,我失望,為何都要如此偽裝...
虛幻4引擎開發的手遊 怎麼使用虛幻4開發遊戲?
謝邀!在職的虛幻四開發人員回答一波。一款比較完整的遊戲是由很多部分組合而成的。而遊戲引擎的作用是把所有的東西整合到一起。簡單來說一款遊戲所用到的資源和軟體如下 左邊為遊戲資源,右邊為所用軟體 人物模型,場景模型 3dmax或者maya,zbrush 人物貼圖 ps,mindtex,3dmax 人物動...