public class uiinputfield : inputfield
");patterns.add(@"[\u2702-\u27b0]");
onvalidateinput = myonvalidateinput;
}private char myonvalidateinput(string text, int charindex, char addedchar)
", addedchar);
if (bemoji(s))
}return addedchar;
}private bool bemoji(string s)
}return bemoji;
}public void addpatterns(string s)
public void clearpatterns(string s)
}
先記錄,再說明。已經測試,可以處理大部分的emoji,如果需要處理更多的emoji,需要在正規表示式裡面新增更多的匹配。
unity3d,存在乙個bug,使用emoji會丟擲異常,
index out of range exception。使用onvalidateinput對加入的每個字元進行過濾。異常也會消失。僅僅替換emoji其實還是會丟擲異常。所以最好的方式就是onvalidateinput過濾。
之前嘗試過 onupdateselected 中將異常丟擲來,但是,解決不了本質問題,或者text已經有值了,再替換,可以替換字元,但是顯示不正常。
Unity3D串列埠處理
最近公司用u3d開發乙個應用,需要用到串列埠,便研究了兩天串列埠程式設計,c 用serialport類實現串列埠程式設計,便開始使用serialport類編寫 後來發現乙個問題,unity不支援datareceived的方法。遇到這個問題很是棘手啊,後來在網上搜了一下,發現這個問題確實存在,解決的方...
unity3d 關於MouseLook的問題
今天碰到乙個有關於unity引擎自帶的第一人稱視角中自帶的mouselook的指令碼的問題,任我怎麼修改rotationaxes中的列舉變數他都執行的單一的判斷操作。例如 指令碼一開始有public rotationaxes axes rotationaxes.mou andy 那麼引擎就不斷的捕獲...
Unity3D開發(九) Unity3d流光效果
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