以下提供一套簡單檢測滑鼠是否在使用的原始碼
option explicit
private type pointapi
x as long
y as long
end type
dim mousepos as pointapi
private declare function getcursorpos lib "user32" _
(lppoint as pointapi) as long
dim oldx as long
dim oldy as long
dim newx as long
dim newy as long
dim unitvalue as long
dim unitname as string
dim formatstr as string
private x0 as long
private y0 as long
const formatstr1 = "000000.00"
const formatstr2 = "0000.0000"
private sub form_load()
unitvalue = 1440
unitname = "英吋"
formatstr = formatstr1
timer1.enabled = true
getcursorpos mousepos
oldx = mousepos.x * screen.twipsperpixelx
oldy = mousepos.y * screen.twipsperpixely
end sub
private sub timer1_timer()
getcursorpos mousepos
newx = mousepos.x * screen.twipsperpixelx
newy = mousepos.y * screen.twipsperpixely
x0 = newx - oldx
y0 = newy - oldy
if x0 <> 0 or y0 <> 0 then
text1 = "滑鼠滾動"
text1.backcolor = vbred
else
text1 = "滑鼠靜止"
text1.backcolor = vbgreen
end if
oldx = newx
oldy = newy
end sub
Unity檢測滑鼠是否在螢幕裡
1.檢測滑鼠是否在螢幕裡,分倆種情況 視窗軟體 滑鼠位置的座標超出視窗後,取值大於或小於解析度,即 input.mouseposition.x screen.width,input.mouseposition.y screen.height,可以判斷出滑鼠是否在軟體螢幕裡。全屏軟體 滑鼠位置移出螢幕...
windows判斷使用者是否在使用鍵盤滑鼠的API
剛剛看 程式設計之美 1.10節,其中提了乙個問題 windows是通過什麼api了解使用者是否在使用滑鼠或鍵盤的?有兩個函式可以實現這個功能,它們都包含在標頭檔案windows.h中。1.bool getinputstate void 函式功能 該函式確定在當前執行緒的訊息佇列中是否有要處理的滑鼠...
檢測滑鼠按鈕 左右鍵 是否交換
假設的應用場景 當hook住滑鼠按鈕被按下的事件時,要先執行滑鼠按鈕被按下的自定義處理,再轉到處理滑鼠被按下的事件.假設自定義處理為 將滑鼠游標所在的按鈕禁止和隱藏.實現流程 得到滑鼠游標所在位置的子窗體控制代碼,判斷該子窗體 視窗類名,視窗文字,視窗風格.是否是我們要處理的按鈕.如果是要處理的按鈕...