(一)unity屬性封裝、繼承、方法隱藏的學習和總結
一、屬性的封裝
1、屬性封裝的定義:通過對屬性的讀和寫來保護類中的域。
2、格式例子:
private string departname; //乙個私有的屬性
publice string departname//注意屬性名字首字母要大寫
get //返回屬性的值
set //通過value這個變數給屬性賦值
3、總結:
1)用傳統的讀、寫兩種方法可以實現封裝,另一種實現封裝的方法是使用屬性;
2)使用封裝的好處:在於物件的使用者可以用一條語句來操作內部的資料。
二、繼承
1、定義:繼承就是子類繼承父類的屬性
2、格式:
在宣告類時,在類名稱後放置乙個冒號,然後在冒號後指定要從中繼承的類(即基類)
e.g public class a }
public calss b:a }
3、注意:
1)子類可以使用父類的變數和方法,例如public;
2)私有成員無法在子類中呼叫;
3)生命類的時候沒有生命父類,那麼就預設為object的子類;
4)子類只能繼承乙個父類,但是基類能被多次繼承。可傳遞;
5)阻止被繼承:sealed修飾符,能阻止其他類從該類繼承。
三、方法隱藏
1、定義:子類和基類的方法名相同時,系統自動使用子類的方法,不用基類的方法;
2、例子:
public class baseclass
public void functiona()
consolriteline("");
public class derivedclass:baseclass
public void functiona()
console.writeline("page/unity3d");
Unity之封裝,繼承
1.用屬性來實現封裝 屬性是c 引入的一種語言成分,只有很少的語言支援屬性。通過對屬性的讀和寫來保護類中的域。第一種方法體身也是一種好的方式,但用屬性來實現封裝會更方便 例子 private string name public string name get person p new person...
動態繫結屬性和方法 封裝 繼承
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屬性封裝以及繼承
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