VR開發中3D物體遮擋UI的解決方法

2021-08-20 08:03:07 字數 762 閱讀 6952

2、匯入unity中或新建指令碼

3、使用

新建乙個material,直接把shader託給material,完成賦值

4、使用環境和使用效果效果

在製作vr內容時,通常使用的都是ugui,一般會將canvas的render mode設定為world space,但是這樣設定過後,因為ui是直接放在了場景裡面,很容易被其他物體擋住,unity官方的乙個vr例子中給出了乙個shader的解決方案,將如下的shader掛在材質上,並將這個材質賦予需要總是顯示在所有物體前面的ui控制項上,就可以解決這個問題。

使用前,cube將image遮擋了

使用後,ui始終位於最前端

使用shader後ui和cube的位置沒有變化,但ui顯示在cube的前面

很簡單的小功能,希望對大家有用。

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