arcengine
開發判斷
3d模型之間的關係
1、可以通過
irelationaloperator3d
介面的disjoint3d
方法檢視兩個模型是否有相交的地方,
c#示例**如下
publicstatic void
testintersection()
新的irelationaloperator3d2
介面增加了
isnear3d
方法,可以判斷模型一定距離之內是否有其他的模型;
2、判斷兩個模型之間的距離可以通過
iproximityoperator3d
介面實現,
c#示例**返回最近的點
publicstatic void
returnnearestpoint3d()
publicstatic void querynearestpoint3d() c#
示例返回最近距離
publicstatic void
returndistance3d()
3、獲取
3d模型直接相交或者合併的部分可以通過
ienvelope3d
實現;該介面實現的只是相交或合併的最大和最小範圍;
c#中相交**如下
publicstaticvoid
testintersect3d()
c#中合併**如下
publicstaticvoid
testunion3d()
不要為3d而3d
和以前的幾個朋友聊天,也有做game的。發現大家對3d技術都非常熱衷,但是這種熱衷顯得刻意的 為3d而3d,就有點捨本逐末。1 遊戲最重要的是策劃,需要具體的滿足人心底的某種需求,2 3d需要 好顯示卡的支援,這樣就將一部分使用者排斥在外面了。3 現在3d engine已經 很成熟了,通過這些上面的...
略談手機3D開發要點
寫幾個非常有用的要點 0 杜絕浮點運算 因為arm cpu一般不具備fpu協處理器,需要軟體方式模擬,經常需要數千個時鐘週期才能完成浮點數的加減計算,所以必須使用定點數。這個大家都知道,但是要提一下的是,如果能夠為定點數提供封裝,然後作為內建型別使用,以後一定會方便很多。再有乙個就是精度問題,軟體渲...
Windows UWP開發系列 3D變換
在win8.1中,引入了乙個planeprojection可以實現3d變換,但它的變換方式比較簡單,只能實現基本的旋轉操作。在windows 10 uwp中,引入了乙個更加強大的3d變換transform3d,系統缺省內置了兩中變換方式 perspectivetransform3d和composit...