今天簡單的測試了unity中ui跟隨3d物體,使用unity版本:5.6.4。
首先想到的有兩種思路:
1、第一種方法基於recttransformutility.screenpointtoworldpointinrectangle和 camera.main.worldtoscreenpoint這兩個方法
首先把3d物體座標轉換到螢幕座標,然後在從螢幕座標轉換到ui座標:
public transform target; //3d物體
public recttransform image; //跟隨3d物體的ui
public canvas canvas; //ui所在的canvas
private vector2 screenpos;
private vector3 mousepos;
void update()
}此時 ui就實現了3d物體。
2、當我們實現了第乙個方法,此時在想我們基於camera.main.worldtoscreenpoint方法,獲取到螢幕座標,然後根據螢幕座標和ui座標不同計算出ui座標。
螢幕空間以畫素定義,螢幕左下為0,0,ui座標0,0點在螢幕正中間,如果加上x和y軸偏移量,我們可以使用一下方法實現:
public recttransform rectbloodpos;
public int offstex = 0;
public int offsety = 60;
private vector2 screenpoint;
private vector2 currpos = new vector2();
void update()
次方法也實現了hud效果。
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