這些問題是由工作環境造成的。目前,3d設計師每天大部分時間都坐在椅子上使用滑鼠和鍵盤。如果您是3d設計師,您可能至少遇到過這些健康問題之一。
但是,這可以通過最新的vr技術解決。
在vr中工作時,您可以使用全方位運動控制器來設計3dcg,而不是使用滑鼠的有限運動。
此外,背部問題,頭痛和偏頭痛的主要原因是以相同的姿勢坐在椅子上很長一段時間。如果你在vr工作,不僅可以在工作時自由站立,坐著或躺下,還可以使用整個身體。
很多人認為vr對眼睛不好,因為顯示屏始終處於眼前。然而,科學研究長期以來一直認為,近距離**電腦螢幕(或執行任何類似「近距離工作」,如閱讀或刺繡)會對眼睛造成傷害。但即使你有遠見,或者仍然擔心眼睛受到傷害,你可以放鬆一下。使用vr頭戴式耳機時,即使螢幕與人臉距離很近,眼睛前方的鏡頭也會將我們的眼睛聚焦(稱為「適應」)的距離改變至超過一公尺。這比普通的電腦螢幕或智慧型手機更遠 - 或者就此而言。所以,vr可能比任何其他現代工作環境更方便。
vr也可以幫助解決嚴重的健康問題。如果您是3d設計師,您可能會有肌腱炎。在最壞的情況下,它變成了腕管症候群,你不能再回去工作了。來自荷蘭的三維藝術家paul van der laan患有與工作有關的重複性勞損。起初,他試圖通過休息並進行幾種醫學**來**他的病症,但這些方法並不奏效。他還試圖通過使用wacom平板電腦,眼動追蹤攝像頭,頭部追蹤攝像頭,語音識別,腳部追蹤以及各種符合人體工程學的滑鼠來調整自己的工作環境。但是,他們都沒有為他工作。只有新的vr技術和marui才能支援他重新回到3d建模。
「隨著2023年夏季oculus裂痕的**,我成為了vr裝置的快樂主人,因此我可以試用marui軟體。這似乎是乙個工作組合,對我來說再次在3d藝術領域做專業工作。使用虛擬實境技術,我需要少量的動作才能在場景中進行導航。而且我認為,因為與傳統的滑鼠和鍵盤相比,您在空中使用手掌更自由,所以我的手問題更少。「 - paul van der laan。
vr不僅可以解決嚴重的健康問題,而且還可以幫助建立更舒適的工作場所。對於3d設計工作中的許多任務,計算機螢幕必須分成幾個檢視和編輯器。許多設計師認為這是不方便的,因為窗戶必然變小並且彼此咬合。在vr中,您可以將窗戶放在您周圍的任何地方,以便快速輕鬆地進入,為您提供360度的工作場所房地產。
最重要的是,你可以選擇你的虛擬辦公室,通過設定你最喜歡的地方的360度全景作為背景。在沙灘上或白雪皚皚的山峰上工作,肯定會擊敗您當前的開放式辦公室。
當然,在3d中檢視3d物件並以三維方式與3d物件進行互動比直接將2d滑鼠指標放在2d正交影象上效率更高。
但是藝術家不僅可以從vr的好處中受益,還可以從監督者和公司本身中獲益。
vr中的3d設計可以保護您免受各種健康問題的困擾,讓您創造更舒適的工作環境,並通過提高藝術家表現並簡化主管與客戶之間的審核流程,降低生產成本。
marui-plugin比較了當前的2d介面和用於常見3d設計任務的vr ui。vr介面減少了20%的動畫和30%的建模工作時間。考慮到平均工資,每個設計師每月可以達到約800美元。
此外,通過使用vr介面進行預視和審查(客戶和工作室之間)和檢查工具(主管/主管和設計師之間),工作室可以進一步提高效率並避免不必要的審閱週期。
員工的健康問題可能會給公司造成嚴重的經濟損失。在很多情況下,累積的疲勞和壓力會導致諸如腕管症候群等健康問題。特別是那些在3d設計方面經驗最豐富的高階設計師,其健康問題的風險最高。即使是關鍵員工的臨時健康問題,也可能導致公司在錯過最後期限時產生巨大的負面影響。避免開始使用vr介面的工作室,因為他們害怕在學習期間降低生產力,從長遠來看可能會因健康成本增加和錯過工作日而受到影響。這裡的關鍵是通過在當前使用的軟體中新增乙個vr介面(例如maya的marui外掛程式),而不是在完全vr獨佔程式上重新培訓藝術家,從而降低轉換成本。
虛擬實境技術使3d設計專業人員能夠實現更健康,更愉快,更高效的工作環境。借助專業3d設計軟體(如maya的marui)的vr外掛程式的幫助,現在解決方案已經在每位藝術家和3dcg工作室的範圍內。
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