設計模式之介面卡模式

2021-08-19 14:20:21 字數 1201 閱讀 4496

介面卡就是一種適配中介軟體,它存在於不匹配的二者之間,通過轉換將二者匹配。簡單點理解就是平常所見的轉接頭,轉換器之類的存在。

類介面卡、物件介面卡、介面介面卡

public inte***ce ps2 

public inte***ce usb

public class usber implements usb

}public class adapter extends usber implements ps2

}public class client

}

usb介面

繼承原理,即通過繼承目標介面的子類(usber)同時實現源介面類(ps2),呼叫父類的方法達到適配

public inte***ce ps2 

public inte***ce usb

public class usber implements usb

}public class adapter implements ps2

@override

public void isps2()

}public class client

}

usb介面

組合原理,即通過定義成員變數的方法將目標介面組合到介面卡中,呼叫成員變數的方法達到適配

public inte***ce a 

public abstract class adapter implements a

public void b() {}

public void c() {}

public void d() {}

public void e() {}

public void f() {}

}public class aa extends adapter

public void d()

}public class client

}

實現a方法被呼叫

實現d方法被呼叫

實現轉繼承,即源介面(a)通過繼承介面卡類(抽象類,方法滯空不實現),介面卡類再實現目標介面類,達到部分實現的效果

1.重用:可以復用現存的目標類,提高**重用性

2.解耦:將源介面和目標介面解耦,通過引入乙個介面卡類來關聯兩者

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...