介面卡就是一種適配中介軟體,它存在於不匹配的二者之間,通過轉換將二者匹配。簡單點理解就是平常所見的轉接頭,轉換器之類的存在。
類介面卡、物件介面卡、介面介面卡
public inte***ce ps2
public inte***ce usb
public class usber implements usb
}public class adapter extends usber implements ps2
}public class client
}
usb介面
繼承原理,即通過繼承目標介面的子類(usber)同時實現源介面類(ps2),呼叫父類的方法達到適配
public inte***ce ps2
public inte***ce usb
public class usber implements usb
}public class adapter implements ps2
@override
public void isps2()
}public class client
}
usb介面
組合原理,即通過定義成員變數的方法將目標介面組合到介面卡中,呼叫成員變數的方法達到適配
public inte***ce a
public abstract class adapter implements a
public void b() {}
public void c() {}
public void d() {}
public void e() {}
public void f() {}
}public class aa extends adapter
public void d()
}public class client
}
實現a方法被呼叫
實現d方法被呼叫
實現轉繼承,即源介面(a)通過繼承介面卡類(抽象類,方法滯空不實現),介面卡類再實現目標介面類,達到部分實現的效果
1.重用:可以復用現存的目標類,提高**重用性
2.解耦:將源介面和目標介面解耦,通過引入乙個介面卡類來關聯兩者
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...