介面卡模式的定義是:將乙個類的介面轉換成客戶端希望的另外乙個介面。介面卡模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。
介面卡模式的主要功能是轉換介面,目的是復用已有功能,而不是實現新介面,適用於功能實現了但介面不相容的場合。介面卡組合了原有物件,並且提供與乙個客戶端相容的介面,實際的工作由原有介面完成。
下面的示例**中主要包含以下部分:
adaptee:被適配物件
adapter:介面卡
來上**:
/// /// 客戶端需要的介面,與特定領域相關
///
public inte***ce target
/// /// 被適配物件
///
public class adaptee
}
/// /// 介面卡
///
public class adapter : target
public void request()
}
下面看客戶端如何使用
class program
}
程式執行結果:
原來的方法執行了
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...