結構圖
介面卡模式分為類介面卡模式和物件介面卡模式。
類介面卡模式結構圖
c++**示例:
#includeusing namespace std;
// "itarget"
class target;};
// "adaptee"
class adaptee
};int main()
物件介面卡結構圖:
c++**示例
#includeusing namespace std;
// "itarget"
class target;};
// "adaptee"
class adaptee
};int main()
預設介面卡c++**例項:
#includeusing namespace std;
class target ;
virtual void f2() {};
virtual void f3() {};
};class defaultadapter : public target
void f2()
void f3()
};class myinteresting :public defaultadapter
拓展連線: 設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...