設計模式之介面卡模式

2021-07-01 23:39:08 字數 547 閱讀 7628

介面卡模式(adatper):將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。adapter模式將使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

系統的資料和行為都正確,但介面不符時,我們應該考慮用介面卡,目的是使控制範圍之外的乙個原有物件與某個介面匹配。介面卡模式主要應用於希望復用一些現存的類,但是介面又與復用的環境要求不一致的情況。

這裡我們實際請求的方法是adaptee中的specificrequest方法,而我們能識別的是target類中的request方法,這樣我們通過構造乙個adapter類,通過在內部包含乙個adaptee物件,把原介面轉換成目標介面,通過在request方法中通過目標物件呼叫specificrequest方法,完成介面之間的轉化。

如果使用乙個已經存在的類,但如果它的介面,也就是它的方法和你要求的不同時,就可以考慮使用介面卡模式。其實可以在設計初期規避這些問題,就不用使用介面卡介面,只有當系統開發到一定程度不太容易修改時候再使用介面卡模式。

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...