介面卡模式定義:將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。
簡單定義:封裝物件,並提供不同的介面。
簡單例子:
鴨子介面:
package headfirst.adapter.ducks;
public inte***ce duck
具體鴨子:
package headfirst.adapter.ducks;
public class mallardduck implements duck
public void fly()
}
火雞介面:
package headfirst.adapter.ducks;
public inte***ce turkey
具體火雞:
package headfirst.adapter.ducks;
public class wildturkey implements turkey
public void fly()
}
將火雞適配成鴨子:
package headfirst.adapter.ducks;
public class turkeyadapter implements duck
public void quack()
public void fly()
}}
測試:
package headfirst.adapter.ducks;
public class ducktestdrive
static void testduck(duck duck)
}
輸出:
the turkey says...
gobble gobble
i'm flying a short distance
the duck says...
quack
i'm flying
the turkeyadapter says...
gobble gobble
i'm flying a short distance
i'm flying a short distance
i'm flying a short distance
i'm flying a short distance
i'm flying a short distance
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
1 介面卡模式 apater 將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。2 介面卡模式主要解決什麼問題呢?答 簡單地說,就是需要的東西就在面前,但卻不能使用,而短時間又無法改造它,於是我們就想辦法適配它。3 系統的資料和行...