2.1、介面卡模式
(1)定義:將乙個類的介面轉換成客戶所希望的介面,這樣可以使得因介面不相容而不能一起工作的類可以一起工作。
(2)適用性:使用乙個已經存在的類或者類庫但是介面不符合需求。
(3)參與者:
adaptee:已經存在的介面或者類,需要進行適配。
adapter:適配後的類。
target:需要適配的目標介面。
(4)uml圖
(5)**
目標介面target:
public inte***ce target
需要被適配的介面或類adaptee
public class adaptee
}適配後的類:
public class adapter implements target
@override
public void adapter()
@override
public void adaptee()
}測試類:
public class client
(6)實際應用
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...