享元模式的關鍵是使用乙個稱作享元的物件為其他物件提供共享的資料,而且能夠保證使用享元的物件不能修改享元中的資料。
常見的三種角色
1.享元介面:定義了享元對外公開內部資料的方法和接受外部資料的方法
2.具體的享元:實現享元介面的類,這個類的例項稱作享元物件或者享元。
3.享元工廠:負責建立和管理享元,可以通過乙個雜湊表來管理享元。
享元介面
public
inte***ce flyweight
享元工廠和享元類
public
class flyweightfactory
public
static flyweightfactory getfactory()
public synchronized flyweight getflyweight(string key)else
}class concreteflyweight implements flyweight
public
double
getheight()
public
double
getwidth()
public
double
getlength()
public
void
printmess(string mess)
}}
其他物件
public
class car
public
void
print()
}
測試
public
public
static
void
main(string args)
}
結果
color
:red
power
:128
name
:mazida
width_1
.82height_1
.47length_5
.12color
:blue
power
:190
name
:bieke
width_1
.82height_1
.47length_5
.12
設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...
設計模式 享元模式
享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...
設計模式 享元模式
舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...