物體的移動跟碰撞的檢測可以說是遊戲開發者最常見的問題,當在開發測試的過程中可能為出現以下情況(以牆壁跟汽車為例,汽車撞牆壁):
1.牆壁碰撞體太薄,汽車直接穿過牆壁;
2.汽車速度太快,直接穿過牆壁。
以上的問題都可以用兩幅圖來說明:
開始移動(向右):
一幀過後:
在這裡說一下,unity的對碰撞體的碰撞檢測是需要時間的,上面的原因是因為在執行一次碰撞檢測之前,移動的範圍過大,導致此時碰撞穿透問題。
解決方法:在移動時先判斷移動後的位置與現在的位置作射線檢測,若有碰撞則移動失敗否則移動成功。
因為這裡的**比較簡單就不列出來,這裡主要講的是一種比較簡單的解決方式。
那麼,這篇博文就到這裡,我們下期再見!
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