我們可以先建立乙個小球,新增指令碼
private float h=0.0f;
private float v=0.0f;
private transform tr;
public float movespeed=10.0f;
void strat()
void update()
private float h=0.0f;
private float v=0.0f;
private rigidbody rbody;
public float movesforce=10.0f;
void strat()
void update()
基本語法: public vector3 velocity
功能說明: 此屬性用於設定或返回剛體的速度值,其使用說明如下。
1、在指令碼中無論是給剛體賦予乙個vector3型別的速度向量v,還是獲取當前剛體的速度v,v的方向都是相對世界座標系而言的。
2、velocity的單位是公尺每秒,而不是幀每秒,其中公尺是unity預設的長度單位。
private float h=0.0f;
private float v=0.0f;
private rigidbody rbody;
public float movesforce=10.0f;
void strat()
void update()
Unity中的物體移動
1 直接改變物體的位置。例子 transform.position transform.position 某一三維向量 vector3 2 public void translate vector3 translation 物體在對應的座標系中,向引數的方向移動,每一幀移動引數大小 引數 trans...
Unity中物體的移動方式
關於unity中控制物體移動的方式,大致可以分為兩類 一類是利用transform來實現移動,一類是利用rigidbody來實現移動。這是我自己常用的兩類。1 transform控制物體移動的實現方式 transform.transla dir time.deltatime speed dir是要移...
pythonpygame實現控制物體移動
xsncriw im pygame import sys from pygame.locals import pygame.init size width,hight 600,400 speed 2,1 by 255,255,255 screen pygame.display.set mode si...