Unity中物體的移動方式

2021-08-20 04:57:14 字數 743 閱讀 9846

關於unity中控制物體移動的方式,大致可以分為兩類:一類是利用transform來實現移動,一類是利用rigidbody來實現移動。這是我自己常用的兩類。

1、transform控制物體移動的實現方式:

transform.transla(dir*time.deltatime*speed):

dir是要移動的方向,比如:vector3.forward,vector2.right;time.deltatime:time.deltatime是時間增量;speed是自己給定的速度值。這個方法在移動中會忽視障礙物,因為它是使遊戲物體發生位移,而並非給物體乙個速度。

2、rigidbody實現物體的移動:

rigidbody.addforce(dir*time.deltatime*speed,forcemode):

dir是施加力的方向,比如:transform.forward;然後是時間增量;speed自己給得是速度;forcemode是施加力的模式,unity提供了四種模式:

force

用它的質量給剛體增加乙個連續的力。

acceleration

向剛體增加乙個連續的加速度,忽略它的質量。

impulse

使用它的質量,給剛體增加乙個瞬時的力脈衝。

velocitychange

新增乙個rigidbody瞬時速度變化,忽略了它的質量。

這只是很簡單的兩種方式,以後有空了再補充。這個csdn寫個部落格好難受,巨難用

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