1.簡介
在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。
2.通過transform元件移動物體
transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation)和 縮放(scale)。 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過transform元件來移動物體,指的是直接操作transform來控制物體的位置(position)。
2.1 transform.position
通過transform.position元件移動物體
transform.position += vector3.forward * time.deltatime;
2.2 transform.translate
該方法可以將物體從當前位置,移動到指定位置,並且可以選擇參照的座標系。 當需要進行座標系轉換時,可以考慮使用該方法以省去轉換座標系的步驟。
//移動的時候物體以世界座標係為移動參考方向
vector3(0,0,1)*time.deltatime,space.world);
//移動的時候物體以自身座標係為移動參考方向()
transform.translate(new vector3(0, 0, 1) * time.deltatime);
2.3 vector3.lerp , vector3.slerp , vector3.movetowards
vector3 既可以表示三維空間中的乙個點,也可以表示乙個向量。這三個方法均為插值方法, lerp為線性插值,slerp為球形插值, movetowards在lerp的基礎上增加了限制最大速度功能。 當需要從指定a(cube)點移動到b(cube1)點時,可以考慮時候這些方法。
//物體從a點到b點的線性插值範圍在(0,0.5f)之間,最大為0.5f
vector3.lerp(transform.position, b.position, 0.5f);
//球形插值t的值在[0,0.5]
vector3.slerp(transform.position, b.position, 0.5f);
//相對於lerp,movetowards增加了乙個移動的最大值
transform.position = vector3.movetowards(transform.position, b.position, 0.5f);
2.4 vector3.smoothdamp
該方法是可以平滑的從a逐漸移動到b點,並且可以控制速度,最常見的用法是相機跟隨目標。
//平滑地移動攝像機朝向目標位置
transform.position = vector3.smoothdamp(transform.position, targetposition,
velocity, smoothtime);
3.通過rigidbody元件移動物體
rigidbody元件用於模擬物體的物理狀態,比如物體受重力影響,物體被碰撞後的擊飛等等。
對於運動學剛體,它基於剛體的運動應用摩擦力。這個讓你模擬剛體位於移動平台之上的情況。如果你想其他的剛體與運動學剛體互動,你需要在fixedupdate函式中移動它。
注意:關於rigidbody的呼叫均應放在fixedupdate方法中,該方法會在每一次執行物理模擬前被呼叫。
設定剛體速度可以讓物體運動並且忽略靜摩擦力,這會讓物體快速從靜止狀態進入運動狀態。
private void fixedupdate()
給剛體新增乙個方向的力,這種方式適合模擬物體在外力的作用下的運動狀態。
void fixedupdate()
剛體受到物理約束的情況下,移動到指定點。
private vector3 speed = new vector3(3, 0, 0);
void fixedupdate()
charactercontroller用於控制第一人稱或第三人稱角色的運動,使用這種方式可以模擬人的一些行為,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。
用於模擬簡單運動,並且自動應用重力,返回值表示角色當前是否著地。
模擬更複雜的運動,重力需要通過**實現,返回值表示角色與周圍的碰撞資訊。
Unity3D 物體移動方式總結
在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...
Unity3D 物體移動方式總結
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在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...