個人 unity shader 基礎學習專欄 :【unity shader】基礎學習及相關應用
持續更新中,寫得不好,還望多多支援!!!
在大部分遊戲裡面,我們的遊戲主角在移動過程中都是無法穿透場景裡面的物體的(除特殊情況外),這就涉及到人物的移動與碰撞的問題了。
相信unity裡面的移動方法大家都會的,最簡單的應該就是translate()了,同時關於碰撞,一般的做法就是給場景物體添上collider,給人物添上剛體rigibody和collider,如果怕被撞飛,就鎖定x ,y , z。
那麼問題來了,有時候我們明明添了colider,人物也新增了剛體,為什麼還是會穿透呢?
事實上移動中的碰撞應該用rigibody.moveposition()或者rigidbody.velocity等剛體方法。這些方法會模擬物理狀態來達到一些接近於現實世界的物理效果。而且切記這些方法應該放在fixupdate裡。
而translate則是直接的位置position賦值,會破壞剛體環境。所以如果出現了穿透問題的朋友不妨嘗試把translate改為rigibody.moveposition()或者rigidbody.velocity等剛體方法
Unity的移動裝置輸入
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Unity中的物體移動
1 直接改變物體的位置。例子 transform.position transform.position 某一三維向量 vector3 2 public void translate vector3 translation 物體在對應的座標系中,向引數的方向移動,每一幀移動引數大小 引數 trans...
關於控制項的事件穿透
回答問題 http topic.csdn.net u 20090429 14 b5fc3df8 3e14 4439 af86 786ed7b135db.html?seed 1434478337 時實現。第一步 定義介面 第二步 實現自己的定製控制項,繼承自系統控制項 如面板 按鈕 第三步 實現自己的...