Unity關於移動時會穿透的一些問題

2021-08-19 19:42:41 字數 638 閱讀 5119

個人 unity shader 基礎學習專欄 :【unity shader】基礎學習及相關應用

持續更新中,寫得不好,還望多多支援!!!

在大部分遊戲裡面,我們的遊戲主角在移動過程中都是無法穿透場景裡面的物體的(除特殊情況外),這就涉及到人物的移動與碰撞的問題了。

相信unity裡面的移動方法大家都會的,最簡單的應該就是translate()了,同時關於碰撞,一般的做法就是給場景物體添上collider,給人物添上剛體rigibody和collider,如果怕被撞飛,就鎖定x ,y , z。

那麼問題來了,有時候我們明明添了colider,人物也新增了剛體,為什麼還是會穿透呢?

事實上移動中的碰撞應該用rigibody.moveposition()或者rigidbody.velocity等剛體方法。這些方法會模擬物理狀態來達到一些接近於現實世界的物理效果。而且切記這些方法應該放在fixupdate裡。

而translate則是直接的位置position賦值,會破壞剛體環境。所以如果出現了穿透問題的朋友不妨嘗試把translate改為rigibody.moveposition()或者rigidbody.velocity等剛體方法

Unity的移動裝置輸入

ios與android裝置能夠跟蹤多個手指同時觸控螢幕的事件,通過訪問 input.touches 屬性陣列,我們可以訪問在遊戲的最後一幀中每個手指觸控螢幕的狀態資料。當裝置移動時,其加速度計硬體會反饋沿三維空間中的三個主軸的線性加速度變化。我們可以根據此資料來檢測裝置的當前方向 相對於地面 以及該...

Unity中的物體移動

1 直接改變物體的位置。例子 transform.position transform.position 某一三維向量 vector3 2 public void translate vector3 translation 物體在對應的座標系中,向引數的方向移動,每一幀移動引數大小 引數 trans...

關於控制項的事件穿透

回答問題 http topic.csdn.net u 20090429 14 b5fc3df8 3e14 4439 af86 786ed7b135db.html?seed 1434478337 時實現。第一步 定義介面 第二步 實現自己的定製控制項,繼承自系統控制項 如面板 按鈕 第三步 實現自己的...