Unity面板中的Rotation

2021-08-09 06:29:50 字數 635 閱讀 9831

在3d遊戲世界中,任何乙個遊戲物件在建立的時候都會附帶transform(變換)元件,並且該元件是無法刪除的,也不應該刪除。在unity中,transform面板一共有3個屬性:

position  (位置)

rotation(旋轉)

scale(縮放)

這三個值都是用來調整遊戲物件在遊戲介面中的位置,狀態等相關引數。

unity指令碼中的變數 

transform

.rotation

是乙個四元數quaternion型別(可以避免永珍死鎖),有x、y、z、w引數,它和你在unity面板中看到的物體的rotation沒有任何關係。x、y、z、w引數不是按度數儲存的,而是一些角度的sin值和cos值,按度數儲存的rotation則是儲存在.eulerangles屬性中(

vector3型別)

而unity面板中看到的rotation,即變換(

transform

)元件中的旋轉(rotation)屬性

表示此變換以x,y,z軸為準的旋轉程度,單位是角度。在指令碼中給它賦值用的是

transform.localeulerangles

,變換元件的所有屬性都是相對其父物體進行衡量的,如果此物體沒有父物體,這些屬性則相對於世界座標進行計算。

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