建造者模式

2021-08-07 06:14:35 字數 1229 閱讀 6587

建造者模式使用的也是比較多的設計模式,其他建立型及23種設計模式點這。其實這個例子不好寫,因為建造者模式一般在物件屬性比較多時,我這又懶所以只用了三個。我們先寫一下builder的形:

public

class computer

@override

public string tostring()

static class builder

public builder setscreen(string screen)

public builder setdisk(string disk)

public computer getcomputer()

}public

static

void

main(string args)

}輸出:

cpu:intel i7 disk:512m ssd screen:aoc

cpu:amd ryzen7 disk:1t ssd screen:samsung

為啥叫builder的形呢, 因為跟直接set屬性唯一的區別就是可以不停的點點點。下面就是第二種,也是像okhttp和google原始碼裡的形式:

public

class computer

@override

public string tostring()

static class builder

public builder setscreen(string screen)

public builder setdisk(string disk)

public computer build()

}// public static class builderdirector

// }

public

static

void

main(string args)

}輸出:同上

先說一下這個的好處:

1.他的封裝可以降低耦合。

2.用乙個構造器可以保證所有生成的類遵循同乙個構造順序,即過程無關。

3.不用寫大量的過載構造方法,也用點點點取代set方式。

最後,其實我覺得跟建造者模式沒多大關係的導演者。當然在buildera常用時,我們可以封裝成乙個方法來獲取這個builder並進行簡單修改獲得我們要的computerb。

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