建造者模式

2021-08-07 03:33:50 字數 4547 閱讀 5826

一、建造者模式介紹

建造者模式:將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。 [構建與表示分離,同構建不同表示]

假如乙個物件的構建很複雜,需要很多步驟。則可以使用建造者模式,將其構建物件和組裝成乙個物件這兩步給分開來。構建部分為(builder)和組織部分(director),實現了構建和裝配的解耦。

不同的構建器,相同的裝配也可以做出不同的物件。

相同的構建器,不同的裝配順序也可以做出不同的物件。

例如:現在要生產乙個汽車,會有很多零件,有了零件還需要把這些零件組裝成乙個完整的汽車。建造者模式就是將構建零件(builder)和組裝零件(director)兩個操作給分開。

與抽象工廠的區別:在建造者模式裡,有個指導者,由指導者來管理建造者,使用者是與指導者聯絡的,指導者聯絡建造者最後得到產品。即建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。

二、**實現

**的具體實現:宇宙飛船的實現

1、假如現在要構建乙個宇宙飛船物件,先定義乙個宇宙飛船物件,有一些簡單的屬性。

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/**

* 宇宙飛船

*/

publicclassairship

//軌道艙

classorbitalmodule

//發動機

classengine

//逃逸塔

classescapetower

2、有了以上屬性後,接下來就可以將飛船中部分零件給構建出來了。為了以後構建不同種類的飛船,這裡使用介面來定義構建。有什麼型別的飛船就用什麼

類來實現該介面。

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/**

* 構建介面:用來構建airshipz中元件的介面

*/

publicinte***ceairshipbuilder

3、把這些零件構建完成後,就需要把構建好的這些元件構建成乙個完整的飛船(airship)了。使用介面來定義,不同型別的飛船組裝可以用不同的具體實現。

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/**

* 組裝介面:用於將飛船元件組裝起來

*/

publicinte***ceairshipdirector

4、開始真正的實現飛船的構建和飛船的組裝

4.1、 飛船的構建的實現

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/**

* 具體飛船的構造

*/

publicclassfzairshipbuilderimplementsairshipbuilder

@override

publicorbitalmodule builderorbitalmodule()

@override

publicescapetower builderescapetower()

}

4.2、 具體飛船的組裝實現:這裡需要注意,組裝是需要依賴於構建的(飛船的完整組裝需要飛機的各部件構建成功才能組裝)

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/**

* 具體飛船的組裝

*/

publicclassfzairshipdirectorimplementsairshipdirector

/**

* 組裝具體的物件,為了簡單,這裡的組裝步驟比較簡單。實際產品中較複雜

*/

@override

publicairship directorairship()

}

5、在我們客戶具體使用的時候,只需要知道構建介面、組裝介面和乙個飛船物件,我們根本不需要知道內部怎麼組裝的,內部有多少零件。

只需要知道怎麼使用組裝即可。

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publicstaticvoidmain(string args)

結果如下:

萬能牌發動機

萬能牌逃逸塔

萬能牌軌道艙

三、建造者模式應用場景:

如果乙個物件的構建很複雜,需要很多步驟,則考慮使用建造者模式,把物件的構建和最後的組裝分離開來。

在平常使用的類中如果字尾為builder則就是建造者模式

stringbuilder類的apend方法

sql中的preparedstatement

jdom中的dombuilder、saxbuilder

建造者模式

1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...

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