void cubicto(float x1,float y1,float x2,float y2,float x3,float y3)
什麼意思呢。就是從我們的最後乙個點出發以接近(x1,y1)(x2,y2)這兩個點的方向走最後結束在(x3,y3)點。
什麼叫接近呢?比方y = 1/x^3 這個函式的軌跡當x趨近於0時。軌跡無限趨近於y軸值趨於無限大。
所以當想以三次方程貝塞爾曲線繪製乙個圓時。專案中的方法是繪製4個1/4圓,每次用三次貝塞爾繪製1/4圓須要四個點。
這張圖中的(0,0)是我們的起始點(1,1)是終點 這兩個點都是圓上的能夠知道座標。所以要算出(x1,0)(1,y1)這兩個點的座標。
這就是magicnumber的由來。我們將這個圓的圓心與(x1,0)(0,0)連線。兩條線的夾角為20°,由此可算出x1的座標。
同理y1,這個座標值為magicnumber。
四個點座標算出來就能夠畫圓了。
繪製貝塞爾曲線通用方法
計算三次貝塞爾曲線,後面n n 3 計算時,都是將點分成一組一組的三次貝塞爾曲線 skpoint calcthreebezier wm5 vector2d ptw1,wm5 vector2d ptw2,wm5 vector2d ptw3 繪製貝塞爾曲線函式 void drawbezier vecto...
ios 貝塞爾曲線方法解釋
1 根據乙個矩形畫曲線 uibezierpath bezierpathwithrect cgrect rect 2 根據矩形框的內切圓畫曲線 uibezierpath bezierpathwithovalinrect cgrect rect 3 根據矩形畫帶圓角的曲線 uibezierpath be...
貝塞爾曲線的應用
本文參考了 demo的github位址 就重寫乙個view而已 如下 created by abner on 2016 8 6.public class bubbleview extends view public bubbleview context context,attributeset at...