1.構思:有一天透過手看著乙個圓圈
手是這樣的
於是我就想做乙個四個角色圍住中間乙個東西的遊戲,四個玩家,每人乙個小球,小球之間連著線,中間有乙個ai,它會發射炸彈和尖刺等,小球之間的線可以把炸彈攔截下來
於是。。。
1.我用虛擬杆去控制球,2.球之間只要靠近一定的距離就會連線,遠離線就會斷開
3.之後我給了球血量,球血量沒了對面的贏。對,之所以對面贏後面再講。
4.中間的ai向上下左右四個方向隨機發出尖刺,這樣球就要躲,然後偏45度發出炸彈向著兩個球中間去,這樣球就要靠近才能攔截炸彈,如果沒攔截下來呢?
5.於是我加了守區,守區也有血量值,位於兩個球之間的角落,守區被炸會掉出hp瓶子,吃了補血,守區沒血了,對應的兩個球就算輸,另外兩個贏。
球血量低時要吃hp瓶,但是這個瓶子是兩個人都能吃的,為了不搶這個,就球血量沒了對面的贏,所以如果你左右兩沒血了你還搶他們的瓶子你也容易輸。
6.如果攔截下來,加經驗,經驗多了然後公升級,公升級速度加快,體積增大,hp總量增加
於是。。。
我知道美工上太差,主要是實現想法
沒有做自適應,1280*740
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