遊戲更新是非常重要的,在研究了運用lua對安卓遊戲進行動態更新後,採用了一種比較笨的更新方法。
獲得檔案md5的方法我用的是網上找的下面的一段**:
public static string md5file(string file)
return sb.tostring();
} catch (exception ex)
}
把要獲取檔案的路徑傳進去就可以將檔案的md5值返回,我存放在乙個dictionary裡面,這樣本地的md5就有了,之後再和配置**裡面的進行比較
變化了的就將配置**裡面的配置資訊讀取出來,在整個迴圈結束之後在將資源逐個更新檢查,只要有不同的就會更新,這樣不斷迴圈保證資源是最新版本的
一直更新不成功就成死迴圈了,,
下面是我編寫的比較方法
listcomparelocalandserversource() else
return lacklist;
}
有待專案驗證、、、、、、、、
2014/12/10
公司做的一款遊戲,我將我自己做的更新模組放進去了,經過驗證是可以的,只是在根據是幾需求,不斷的改變著整個更新過程,改的太頻繁了就是有些煩
,這樣資源資料就會卸到本地了,這下子本地就會有這款遊戲最新的資源的資訊,然後根據配置**裡面的資源名稱將安裝包裡面的資源寫到本地,最後進行md5比對,
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