四人幫設計模式之精簡理解

2022-02-13 01:22:52 字數 1535 閱讀 4483

設計模式絕對不是靈丹妙藥,但是合適的地點合適的時間使用設計模式絕對能事半功倍。

就像武林中的招式,開始習武只能見招學招,但是一旦融匯貫通,便能無招勝有招,殺傷力與優雅並存。

我還在見招學招的階段,所以暫且總結一下日常編碼中用過的或者有點理解的模式,以作備忘。

1.簡單工廠

乙個工廠生成多種類,根據輸入判別需要生成的類。最簡單最直觀的工廠。

2.策略模式

要呼叫的方法定義成介面,策略實現介面即可,不同的策略用不同的類來實現。

3.裝飾模式

將既有的類封裝在另乙個類中,從被封裝的類返回的資料驚醒加工處理再返回,所謂打扮一下資料。

4.**模式

實際工作的類被**類隔離起來,利用操作**類來實現對實際的類的操作。

5.工廠方法模式

對比簡單工廠,簡單工廠是把判斷放在自己的函式中,工廠產品的關係是一對多。

工廠方法需要抽象出乙個介面,然後對應不同的產品分別做乙個工廠,每個工廠之對應一種產品,所以是一對一。

6.原型模式

7.模板方法模式

8.外觀模式

9.建造者模式

10.觀察者模式

就是常見的event-handler模式,或者callback模式。

11.抽象工廠模式

對比工廠模式,工廠模式是乙個工廠對應乙個產品,工廠實現了建立這乙個產品的介面。

抽象工廠是乙個工廠對應同一系列的產品,工廠實現建立同一系列的產品的介面,然後有多個工廠對應不同的系列。

可以利用配置檔案,反射技術來擴充套件抽象工廠,使得切換抽象工廠,而不用改動**。

12.狀態模式

13.介面卡模式

有點像中介模式。

14.備忘錄模式

15.組合模式

16.迭代器模式

c#中實現ienumerable介面返回迭代器都是此模式。通常迭代器包含乙個陣列,乙個游標,乙個next函式,乙個reset函式。

17.單例模式

18.橋接模式

19.命令模式

20.職責鏈模式

各幹各的,互不干擾。

21.中介者模式

22.享元模式

23.直譯器模式

24.訪問者模式

未完待續。

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