package memento;
/* * :以前的小霸王遊戲是不是可以儲存遊戲進度?
* :是的
* :那是怎麼實現的呢?
* :應該是...
* :來 先簡單實現一下
* */
public class commonly
}class gamerole
/* * 獲得初始狀態
*/public void getinitstate()
/**戰鬥
*/public void fight()
public int getvit()
public void setvit(int vit)
public int getatk()
public void setatk(int atk)
public int getdef()
public void setdef(int def)
}
package memento;
/* * 備忘錄模式:
* 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態
* 並在該物件之外儲存這個狀態 這樣以後就可以將該物件恢復到原有儲存的狀態
* *
* :
* 發起人
* 備忘錄
* 管理者
*/public class memento
}class role
/* * 恢復遊戲角色
*/public void rolestatememento(rolestate rolestate )
/* * 展示角色資訊
*/public void display()
/* * 獲得初始狀態
*/public void getinitstate()
/**戰鬥
*/public void fight()
public int getvit()
public void setvit(int vit)
public int getatk()
public void setatk(int atk)
public int getdef()
public void setdef(int def) }
/* * 角色狀態類(專門存角色的各種屬性)
*/class rolestate
//生命力
private int vit;
//攻擊力
private int atk;
//防禦力
private int def;
public int getvit()
public void setvit(int vit)
public int getatk()
public void setatk(int atk)
public int getdef()
public void setdef(int def)
}
18 備忘錄模式
在不破壞封裝的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存該狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態 理解originator 原發器,使用備忘錄來儲存某個時刻原發器自身的狀態,也可以使用備忘錄來恢復內部狀態 memento 備忘錄,儲存原發器物件的內部狀態,原發器外部的物件不應該能訪問...
備忘錄模式
備忘錄模式 memento 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。originator 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要...
備忘錄模式
先從物件導向的三大特徵之一封裝說起。物件導向的封裝簡單點說就是把狀態 資料 和行為 操作這些資料的方法 放到一起,構成乙個單元,通常叫做類。乙個物件的行為是事先確定好的 靜態 一些指令碼,如果物件的狀態相同,物件看起來就是一樣的。所以當我們需要把乙個物件的某一時刻儲存起來,那麼只需要儲存它在那個時刻...