像之前接觸ue的時候那樣,擼主決定先實現乙個發射小球的例子來熟悉這裡面的指令碼操作以及元件的使用。
裡面的**都用的是擼主比較熟悉的js。基本上只要注意一下變數的定義方式就好,方法呼叫沒有太大區別。
1.例項的最終效果
如圖所示,利用自帶的rigidbody元件以及自己編寫的簡單指令碼來實現簡單的移動、燈光操作以及發射子彈的效果。
2.遊戲的基本框架
init()//程式初始化
start()//啟動執行緒
run()//執行執行緒
paint()//繪圖程式
update()//程式更新
stop()//程式停止
其中update操作是這次例項測試的重點。
3.分步實現
0)場景搭建
1個作為角色的cube以及20個作為牆體的cube,為其加上rigidbody物理元件,其中牆體用的cube可以打組成乙個空物體的子物體方便編輯。
同時乙個直射燈光加上乙個聚光燈,調整主攝像機的位置。
1)移動
由於u3d自帶了各個軸向的操作,所以這裡簡單用translate函式來變換位置即可。
其中定義speed變數用來控制移動速度。
**如下
var speed = 5.0;
function update ()
2)燈光操作
角色身上應該有燈光跟隨,按下空格鍵之後聚光燈的焦點將會改變為角色中心。
**如下:
var switchtotarget: transform;
function update ()
3)發射子彈
firepoint代表發射子彈生成的位置,這裡為cube指定了乙個空的子物體,將其位置調整到cube前端某處,並將firepoint的值改為它,確保發射子彈不會「擊中角色」
bullet為建立的子彈,在這個例子裡將這個值制定為乙個prefab的sphere
bullet和currbulletcnt為兩個計數器,其中後者為private不可暴露修改
**如下:
var firepoint:transform;
var bullet: rigidbody;
var bulletcnt:int;
private var currbulletcnt:int;
function update ()
if (input.getbuttondown("fire1"))
}
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