摸板模式與鉤子

2021-07-30 23:54:23 字數 1776 閱讀 5871

常常會在程式中遇到多個子類有共同的方法以及相似的呼叫過程。這個時候我們就可以使用模板模式來解決這些重複性的工作,例如我們買東西的時候一般都是挑選商品、付款這樣的步驟,區別僅僅是挑選的商品品種不一樣而已,這個時候我們就可以使用模板模式。那麼模板模式需要怎麼來實現呢,如下圖

**如下:

public class test

public static void main(string args)

goods f=new fruit();

f.run();

goods d=new drink();

d.run();

class goods

void run()

getgoods();

pay();

void getgoods()

system.out.println("get");

void pay()

system.out.println("pay");

class fruit extends goods

void getgoods()

system.out.println("fruit");

class drink extends goods

void getgoods()

system.out.println("drink");

結果如圖:

這樣我們就可以避免在子類中涉及具體的演算法,只需要將重複的內容已經演算法提取到父類即可,降低了耦合。

至此,我們還可以加入乙個鉤子的機制,即可相應的對一些不需要的演算法來進行控制。

**如下

public class test

public static void main(string args)

goods f=new fruit();

f.run();

goods d=new drink();

d.run();

class goods

void run()

if(hasgetgoods())

getgoods();

pay();

void getgoods()

system.out.println("get");

boolean hasgetgoods()

return false;

void pay()

system.out.println("pay");

class fruit extends goods

boolean hasgetgoods()

return true;

void getgoods()

system.out.println("fruit");

class drink extends goods

boolean hasgetgoods()

return false;

void getgoods()

system.out.println("drink");

結果:

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2016-8-3

21:25

摸板模式與鉤子

常常會在程式中遇到多個子類有共同的方法以及相似的呼叫過程。這個時候我們就可以使用模板模式來解決這些重複性的工作,例如我們買東西的時候一般都是挑選商品 付款這樣的步驟,區別僅僅是挑選的商品品種不一樣而已,這個時候我們就可以使用模板模式。那麼模板模式需要怎麼來實現呢,如下圖 如下 public clas...

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