定義
物件之間的一種一對多的依賴關係,當某個物件發生改變時,依賴這個物件的多個物件的狀態也會隨之改變。
使用場景
關聯行為場景。需要注意的是:多個關聯行為之間沒有任何的關係。並不是乙個組合的關係。
一種狀態的改變會影響多個行為的變化。
類圖
舉例當被觀察者(剩餘的錢)大於1000時,觀察者(吃,穿行為)檔次提高。
當被觀察者(剩餘的錢)大於1000時,觀察者(吃,穿行為)檔次降低。
/**
*剩餘的錢 被觀察的物件
*/public
class
leftmoney
extends
observable
}
/**
* 穿衣檔次 觀察者
*/public
class
actiondress
implements
observerelse}}
/**
*吃飯檔次 觀察者
*/public
class
actioneat
implements
observer else}}
public
class client
}
python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式
在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...
設計模式 觀察者模式
觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...
設計模式 觀察者模式
核心思想 註冊 通知 撤銷註冊 observer 將自己註冊到被觀察物件 subject 中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器 container 裡。被觀察物件發生了某種變化 如圖中的somechange 從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容...