new
gameobject()
//直接建立乙個物體(空遊戲物體)
gameobject.
instantiate()
//括號內輸入已經定義的遊戲物體,可直接針對預製體生成物體,同時也可以針對場景內的物體來生成物體,可以例項化特效之內
gameobject.
createprimitive
(primitivetapy.cube)
//只能建立基本物體;如長方體。
gameobject go=
gameobjectprimitive
(primitivetype.cube)
;go.
getcomponent
();//獲取元件;
go.name;
//獲取當前遊戲物體的名字
go.tag;
//獲取標籤;可以區分敵人;
destory;
//摧毀物體
destoryimmidiate;
//立即摧毀物體;
dontdestoryonload;
//切換場景時不摧毀物體
findobjecttype
();//在遊戲場景中查詢對應元件,到第乙個結束
findobjectstype<
>()
;//查詢所有對應元件,獲取;
設定和獲取物體屬性
獲取和修改命名為 pcube1 的物體屬性 import pymel.core as pm obj pm.pynode pcube1 obj settranslation 2,4,6 space world 設定位置 obj gettranslation 獲取位置 obj setrotation 1...
unity 獲取物體尺寸
以size的x方向為例 1 gameobject.renderer.bounds.size.x 這個值的結果真實反應出有meshrenderer這個元件的模型的尺寸。不需要再乘以localscale.x。2 gameobject.getcomponent mesh.bounds.size.x 通過m...
unity獲取物體尺寸
以size的x方向為例 1 gameobject.renderer.bounds.size.x 這個值的結果真實反應出有meshrenderer這個元件的模型的尺寸。不需要再乘以localscale.x。2 gameobject.getcomponent mesh.bounds.size.x 通過m...