簡單來說,設計模式就是用來解決軟體開發過程中面臨的一般問題的解決方案。
是一套被反覆使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。
優點:
重用**;
讓**更容易被他人理解;
保證**的可靠性。
設計模式使**編制真正工程化,設計模式是軟體工程的基石。設計模式在軟體開發中的兩個主要用途。1.開發人員的共同平台
設計模式提供了乙個標準的術語系統,且具體到特定的情景。例如,單例設計模式意味著使用單個物件,這樣所有熟悉單例設計模式的開發人員都能使用單個物件,並且可以通過這種方式告訴對方,程式使用的是單例模式。
2.最佳的實踐
設計模式已經經歷了很長一段時間的發展,它們提供了軟體開發過程中面臨的一般問題的最佳解決方案。學習這些模式有助於經驗不足的開發人員通過一種簡單快捷的方式來學習軟體設計。
設計模式共分為23種,可以分為三大類:
建立型模式 結構型模式 行為型模式 還有一種叫 j2ee設計模式
設計模式之間的關係,圖示:
設計模式之裝飾模式簡介
作用 可以動態給乙個物件新增一些額外的功能職責。例子 就以乙個人為例,乙個什麼都不穿的人是乙個原始物件,現在要給這個人裝飾一下,我們可以給這個人穿上鞋子 內衣 褲子 外套等服飾,這就是裝飾模式原理,通過動態的擴充套件乙個物件的功能,從而使這個物件的功能更完善。裝飾模式的類結構圖 使用場合 1 在不影...
設計模式之簡介01
設計模式的本質是物件導向設計原則的實際運用,是對類的封裝性,繼承性和多型性以及類的的關係和組合關係的充分理解.設計模式 design pattern 代表了最佳的實踐,通常被有經驗的物件導向的軟體開發人員所採用。設計模式是軟體開發人員在軟體開發過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟體開...
設計模式 設計模式簡介
本次系列的文章摘自 設計模式 可復用物件導向軟體工程的基礎 erich gamma 等著,李英軍 等 譯 本文只是對設計模式做乙個簡單的介紹。設計模式一樣而言,有四個基本要素 1 設計模式 2 問題 3 解決方案 4 效果。設計模式是對被用來在特定的場景下解決一般設計問題的類和相互通訊的物件的描述。...