觀察者模式就是兩個類的使用:
就像我們平時寫監聽一樣,不過這次是把listener加入集合中使用。public
inte***ce observer
public
class observable
一句話總結:觀察者模式可以不準確的理解為,把監聽放入集合中遍歷呼叫,達到「觀察」的效果。或者叫「訂閱」的效果public
class
aa public
void
notifyobservers()
public
inte***ce
myobserver
}public
class
bbimplements
myobserver
}
簡單的觀察者模式
本文 使用的語言為c 請使用別的語言的同學自行轉換為自己習慣的語言 什麼是觀察者模式?簡單來說,就是一對多的通知,舉個例子 在保衛城堡類的遊戲中,如果城堡受到了攻擊,就會通知 兵營 出兵,城牆 公升級加固等等,這時的城堡就是被觀察者,而負責做出相應反應的就是觀察者。當被觀察者狀態發生改變的時候,通知...
觀察者模式的總結
什麼是觀察者模式呢?觀察者模式最常用的地方是gui系統 訂閱 發布系統。他在開發中使用率還是非常高的,因為這個模式最重要的乙個作用就是解耦,將觀察者和被觀察者解耦,使得它們之間依賴性更小。還是上 吧 public class coder implements observer override pu...
觀察者模式的總結
觀察者模式用於實現對物件進行觀察 一旦主體物件狀態發生改變,與之關聯的觀察者物件會收到通知,並進行相應操作。舉個例子說明 假設乙個這樣的情景,當公司有乙個新員工入職了,入職的當天,hr需要為他辦理入職手續,網管需要給他配好電腦和辦公用品,部門主管需要帶他熟悉部門。傳統的程式設計方式,就是在員工入職這...