c++語言[0,0,0]
乙個向量的負向量長度與這個向量的長度是相等的,負向量是這個向量的反向量
v + -v = -v + v = 0
多維向量
例如:
**實現
#ifndef _vector3_h_included_
#define _vector3_h_included_
#include
class vector3
vector3(const vector3 &a) :x(a.x), y(a.y), z(a.z) {}
vector3(float nx, float ny, float nz) :x(nx), y(ny), z(nz) {}
void zero()
vector3 operator -() const
};inline
float vectormag(const vector3 &a)
#endif
下一章繼續向量的運算。#include
#include "vector3.h"
using
namespace
std;
void print_v(vector3 v)
int main()
u3d中的向量 vector3 vector2
vector3 x,y,z x代表左右,y代表上下,z代表前後 計算兩點之間的距離 如果只給了一點的話。算出的長度其實就是和vector3.zero點之間的長度 公式 a2 b2 c2 勾股定理 計算機實現 float distance2d point2d p1,point2d p2 float d...
Unity3D 中常用的向量運算
那麼接下來來看一看在遊戲開發過程中常用的一些向量運算 叉積的計算結果依然是乙個向量,叉積只能用於3d向量的運算,2d向量沒有叉積 通過對兩個3d向量 u 和 v 來計算叉積 我們則可以得到乙個新的向量 向量 w 結果向量 w 同時垂直於 u 與 v 向量抬起左手,將拇指之外的其他四個手指指向 第乙個...
Qt 3D的研究(二)
qt 3d的研究 二 研究了多日的qt 3d,我了解到為了適應跨平台 不同的著色器編譯器標準 多重渲染目標,qt 3d提出了很多的方案,創新了許多的概念,這多多少少讓初學者感到困難重重。在與qt開發者經過jira以及irc等交流後,我了解到了如何使用qt 3d構建乙個簡單的程式。這個程式呢,雖然說簡...