在unity開發中,相信程式有時候拿到的模型 transform中心點遠離模型十萬八千里,美術在做場景的時候可能會出現這個,與其相信美術或者策劃,我覺得程式要更相信自己
下面我們來看下在unity自動計算所有包圍盒的中心點來使模型transform中心點居中
[
menuitem
("tools/setmodelcenter")]
public
static
void
setmodelcenter()
center /
= trans.
getcomponentsinchildren()
.length;
bounds bounds =
newbounds
(center, vector3.zero)
;foreach
(renderer child in renders)
trans.position = postion;
trans.rotation = rotation;
trans.localscale = scale;
foreach
(transform t in trans)
trans.transform.position = bounds.center + trans.position;
}
Unity3D開發(九) Unity3d流光效果
遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...
Unity3D開發之多執行緒計算
前幾天做的熱力圖中,foreach var pos in positionlist void posarrayadd float posarray,position pos,int size 這裡的計算量比較大,我們在放大100倍的情況下,假如有一千個資料,要計算一千萬次。領導懷疑我的這個演算法在大...
Unity3d時鐘指令碼
var tu1 texture2d var time1 float 0 function fixedupdate function ongui function gettime time float string var lasttime string var hour mathf.floortoi...