今天第一次給unity3d的遊戲接sdk,把遇到的幾個坑記錄下。
sdk的幫助手冊上記錄的方式是,用eclipse新建新工程,在匯入lib庫,接著用cgwin打出jar包,然後將各項配置匯入unity,通過unity打包。實際做後發現,除錯很不方便,而且在初始化也出了問題。
網上找到的教程,最後也都有問題。
然後發現直接用unity匯出的android工程就行了,用eclipse匯入打包之後接sdk沒問題。。。
最後重點記錄下eclipse的天坑
匯入的lib庫 要與 專案工程在同一碟符下!!!!!!!!!!!!!!
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