//將障礙物新增到陣列中addhindersinfo();
//障礙物陣列
varhindersarr;
//障礙物
varhinders;
functionaddhindersinfo();
hindersinfo.top = parseint(hinders.eq(i).position().top);
hindersinfo.left = parseint(hinders.eq(i).position().left);
hindersinfo.width = parseint(hinders.eq(i).width());
hindersinfo.height = parseint(hinders.eq(i).height());
hindersarr.push(hindersinfo);};}
//人物
varsprite;
functionrectintersectsrect()
}}//不斷檢測障礙物與人物是否重疊 此函式每秒執行60次
window.requestanimationframe(rectintersectsrect);
//此**為固定障礙物(沒有運動,是固定位置)與乙個人物(運動)碰撞的原理 如果要寫類似於***的多個敵機與多個子彈碰撞 只需將敵機,子彈不斷建立並且分別新增到兩個陣列中 套用兩個for迴圈 遍歷兩個陣列獲取敵機與子彈的資訊判斷碰撞後記得從陣列中移除元素(避免記憶體洩漏);
碰撞檢測 膠囊體碰撞檢測
膠囊體 給定一條線段l,所有道l的距離為r的點的集合。由定義可知,膠囊體由半徑r和線段l標識。檢測兩個膠囊體是否發生碰撞,即檢測兩條線段l1 l2的最短距離d是否大於l1 l2的半徑r1 r2之和,d r1 r2 則未碰撞,否則發生碰撞。設線段l1端點為a1 a2,線段l2端點為b1 b2,號表示兩...
碰撞檢測和觸發檢測
發生碰撞的條件 主動方必須有rigidbody,發生碰撞的兩個遊戲物件必須有collider,被動方對於rigidbody可有可無,碰撞檢測方法裡的引數表示主動方 發生觸發的條件 發生碰撞的物體兩者其中之一有rigidbody即可,發生碰撞的兩個遊戲物件必須有collider,其中一方勾選istri...
Unity碰撞檢測
碰撞個必要條件為兩個角色必須都掛載 rigibody 剛體元件,至少乙個角色掛載 collider指令碼 第一種 觸發器,必須開啟 collider的 istrigger 為 true 兩個碰撞物件會相互穿過 void ontriggerenter collider collider 開始觸發器 v...