①不同camera的depth。(大在前,小在後)
②同camera的sortinglayer。(下在前,上在後)
③同sortinglayer下的order in layer。(大在前,小在後)
④同order in layer下的z軸。(小在前,大在後)
注意:
如果是多個canvas的渲染先後順序
調canvas下面有乙個sort order值,預設為0,越大越在後面。
建立任意ugui元素時自動生成乙個canvas物體,canvas下的所有物體從上往下渲染,即排在下面的會遮蓋排上面的。同理,子元素會覆蓋父元素。
在遊戲執行中如何修改ugui的顯示層級?
在**中調整該元素的層級位:使用recttransform類的函式。
Unity筆記 UGUI物體的渲染順序
不同camera的depth。大在前,小在後 同camera的sortinglayer。下在前,上在後 同sortinglayer下的order in layer。大在前,小在後 同order in layer下的z軸。小在前,大在後 注意 如果是多個canvas的渲染先後順序 調canvas下面有...
unity的UGUI學習筆記
1 ugui中的層級是按先渲染者在下面,即在同乙個畫布中節點越靠上,越先渲染越在底層,畫布間用sortorder引數設定層級 2 ugui中image會擋住button的事件,這種情況只需要為image新增 canvasgroup元件,或者將button放在畫布的最下方 3 元件的對齊設定注意piv...
unity的UGUI筆記(二) Text
text是ui中顯示文字的元件,中文模式下很多都可以輕鬆理解其中的含義 以下是比較重要的東西 1.幾何對齊 以文字框為參考對齊,使用後更好的對齊貼合文字框,就像把word的 邊框去掉直接對齊一樣 個人理解 2.富文字 使用後可以支援字型調節,顏色,大小,粗細 3.水平 垂直溢位 使用overflow...