a:設計模式概述
設計模式(design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。
使用設計模式是為了可重用**、讓**更容易被他人理解、保證**可靠性以及**的結構更加清晰.
b:設計模式分類
建立型模式(建立物件的): 單例模式、抽象工廠模式、建造者模式、工廠模式、原型模式。
行為型模式(物件的功能): 介面卡模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、**模式。
結構型模式(物件的組成): 模版方法模式、命令模式、迭代器模式、觀察者模式、中介者模式、備忘錄模式、直譯器模式、狀態模式、策略模式、職責鏈模式、訪問者模式。
設計模式 設計模式的概述和分類
設計模式概述 設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性。設計模式不是一種方法和技術,而是一種思想 設計模式和具體的語言無關,學習設計模式就是要建立物件導向的思想,盡可能的面向介...
設計模式(二) 概述和分類
設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結,代表了最佳的實踐,通常被有經驗的物件導向的軟體開發人員所採用。設計模式是軟體開發人員在軟體開發過程中面臨的一般問題的解決方案,這些解決方案是眾多軟體開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來...
23種設計模式概述(分類和原則)
設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類的 設計經驗的總結。使用設計模式的目的 為了 可重用性 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性。設計模式使 編寫真正工程化 設計模式是 軟體工程 的基石脈絡。建立型模式 5鐘,物件例項化的模式,建立型模式用於解耦物件的例項化...